电子竞技社团在英国高校已有15至20年【mgm娱乐】

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mgm娱乐 ,本文转载自新华社搜狐号,欧飒报道。

电竞风靡校园文化

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mgm集团4688 ,以加缪游戏学院的学生培养为例,其主要有商业、教学和竞赛三个学习方向。商业方向主要包括电竞领域内的各种管理与交易;教学方向主要培养面向社会业余玩家的电子游戏教练;竞赛方向则与培养专业运动员高度相似,旨在培养职业化的电竞选手。加缪游戏学院联合创始人瓦莱里·德米特罗维奇表示,这样安排目的在于“教授学生足够的专业知识,为职业选手退役后的个人发展提供帮助”。

全国学生电子竞技协会对高校电子竞技社团成员的调查显示,学生参加电子竞技比赛的最主要原因是“建立和维持友谊”以及“提高竞技水平”。

许多人对电竞的理解还停留在“打游戏”上,但这是非常大的误解。

英国高校电子竞技社团成员90%是男性,70%成员是科学、技术、工程和数学专业学生。

随着电子竞技风靡全球,越来越多的青年学生参与到这一行业,尤其是在欧洲。

英国高校学生以往多以成为校运动队一员为荣,如今,传统体育项目的魅力不敌电子竞技,更多学生选择参加电子竞技。

XP学院负责人西尔万·甘多尔福表示,“我们重点教授的课程不是如何玩游戏,而是针对电子竞技的市场营销、数据管理、活动策划等。”

英国《每日电讯报》5日援引全国学生电子竞技协会负责人乔恩·蒂尔伯里的话报道,电子竞技社团在英国高校已有15至20年,过去5年迅速发展,吸引“大批技术达人”。一些电子竞技社团有几百名成员,一些大学针对特定电子竞技项目创建社团。

英国全国学生电竞协会对高校电竞社团的调查显示,学生参加电子竞技比赛的最主要原因是“建立和维持友谊”以及“提高竞技水平”。

英国高等院校运动协会和全国学生电子竞技协会收集的数据显示,英国高校参加电子竞技的学生人数首次超过传统体育项目。电子竞技队取代足球队,成为英国高校数量最多的“运动队”。73所高校现有685支电子竞技队,而足球队数量是662支。排在足球后的项目依次为英式曲棍球、无挡板篮球和英式橄榄球,运动队数量分别为546、432和425支。

根据互联网数据平台统计,2017年全球电竞市场总营业额为6.55亿美元,受众群体在全球高达3.23亿。这一数据虽尚不算惊人,但专家普遍看好电竞的发展前景。

蒂尔伯里说:“电子竞技社团发展迅速,专业队成员获得高额薪酬,飞到世界各地参加比赛。”

竞相追逐电竞之都

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